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うたグラのblog

主に2DのACT作ってます。オトナ向けなのでご注意くださいまし。

さまざま状態異常

 どもー、ウタっす。

 GWはマジでどこも出かけず、食料調達以外は家から出ない日々でした。飛び石の3連休くらいでむしろ助かった。去年みたいに9連休とかだったら順調に発狂してたでしょうね。
 で、みこみこアサルト2の立ち絵をひたすらに量産してたわけです。
 本作、敵の弾に当たるといろんな状態異常が発生する仕様になってます。一時期流行ったエロトラップが敵の弾になったと思っていただければ。こっちから掛かりに行くんじゃなく、思わず引っかかってしまったという空気を引き出せればと思います。
 そして状態異常のひとつが以下。

20200606_4

 あとこんなのも。

20200606_1

 もちろん重ねがけもありの、

20200606_2

 条件を満たせば表情も変わり、

20200605_3

 ・・・。
 gif重くね? 大丈夫?
 一応軽量化ソフトにかけたけど、重かったらすみませぬ^^;

 そんなわけで立ち絵はオール描き出しオッケーですので、次はEVアニメの作成に移ります。
 では、またお会いしましょう~。

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【続】Spineで立ち絵を疑似3D化

 どもども、ウタです。

 引き続きみこみこアサルト2の立ち絵をSpineにて疑似3D化し続けてます。
 最近はSpineの解説ブログも増えてきて嬉しい限り。ヒントをもらいつつ自分の知識とまぜながら活用させていただいてます。お世話になっております。
 今回はまばたきと胸揺れを追加。
 情報いただいてばかりもアレなので、追加した動きのコツとか下に書いときます。

20200427

 まばたきは通常の目、半開き、閉じた目を差分で用意し、タイムフレームの中でパーツ表示・非表示を切り替えれば表現できます。切り替えのコツはタイムフレーム後半にすぐ閉じ目の差分に切り替え、目を開けるときだけ半開きの差分→通常に切り替えること。
 また、まばたきは1ループで1回の頻度なので表情のパーツで細かくメッシュ組むよりかラクかと。上まぶたのパーツとか必要になってくるし、このくらい引きの立ち絵なら差分パーツの表示を使った方が早いです。もちろん、バストアップくらいカメラが顔に近ければ、まぶたの制御用ボーンとか追加して表情豊かにするのもアリですね。

 さて、みんな大好き胸揺れは、胸のパーツ一つで左右微妙に違う揺れを表現可能です。胸のメッシュは外周と線画の内側に等間隔でメッシュポイントを打つ。線画の内側のメッシュは外周と同様に繋いで固定しておきます。すると弾ませても形が崩れません。乳首周りだけメッシュを固定し、左右ボーンを用意、体の向きを制御するボーンに子接続し、左右ボーンを動かすことで乳首を移動するのがコツです。

 胸揺れは少ないフレーム数で柔らかさを出すのはほぼ不可能。最低30コマはないと戻し動作や体に遅れて動くなどの表現が出来ないので。
 柔らかさを出すためにグラビア映像とか見すぎてもうよくわかんなくなってきた・・・^^;

 そんな感じで(どんな感じだ)GWもアニメ制作しまくる予定です。
 ところで、DLsiteブログが消滅してCienに変わるらしいけどどんな使い勝手なんだろう。インポートはしたけどブログもさっぱり使ってなかったからよく分からんけど移行した方がいいのかしら。

 では~。

立ち絵の疑似3D化

 どもー、ウタです。

 みこみこアサルト2のゲーム画面での立ち絵をspineで作成してるんですが、今作では立ち絵に奥行きを追加してみようと奮闘しました。
 工夫をすると疑似3Dが可能なspine、スゲーです。

 とりあえず作ったものが下記。

20200413

 実際ゲームに使うアニメはこの半分の速度です。gifの速度変更が分からんかった・・・。
 このモーションで待機っぽいのか分かりませんが、なんとなく立体に見えるかな。

 まー、スゲー時間かかるんですけどね!

 設定方法に慣れるまでが大変・・・。
 根気があればなんとか形にはなるし、実際動いてるのは感動します(自己満感)。

 この基本アニメにパーツを追加して出力しまくるのが今後の工程になります~。
 今年のGWは新コロのせいでどこにも行けそうにないので、引きこもって制作するぞ~。

 ではでは~。

タイトル画面が出来ました

 どもー、ウタです。

 開発中のみこみこアサルト2、タイトル画面が出来ましたのでとりあえずUPします。
20200306
 イラストが入ると一気に華やぎますね~。
 ついでにブログのトップ絵もこっちに替えよう。

 ゲームの方はショップの処置が完了し、現在は状態異常の立ち絵をお絵かき中。
 組み合わせパターンが多いので、ちょっと時間が掛かりそうといったところ。
 8パターン×5ステージの予定で、現在10パターンが終了してます。
 敗北イベントは例によって大ゴマの一枚絵を動かすので、こちらはとりあえず後回し~。
 立ち絵が完了したら、1~2ステージの敗北イベント作って体験版を配信する予定です。
 立ち絵に関しては基本のアニメさえ付けてしまえば後はパーツ差分ごとの動きを調整するだけになりそうなので単体での時間はかかりませんが、なんせ数が多いのでそれがネックですかね~。

 spineはしばらく触らないうちにゾクゾクと新機能が追加されたようで、いじくるのが楽しみです。
 では、またのお越しを~。

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  03/06 未分類 TB(0) | CM(0)

破壊差分を着々と

 どもー、ウタです。

 みこみこアサルト2の立ち絵差分を、淡々と制作中です。
 何度か敵の弾に当たると衣装が破壊され、下記のようなお姿になっちゃうのですよ。

20200212

 この状態は危険です。ここからさらに敵弾を浴びると、弾に応じてこの立ち絵から様々に変化していきます。
 もちろん、spineによるアニメーションを組み込む予定にしてます。
 spineはパーツを用意すれば、この破壊状態からパーツ表示状態を切り替えることでアニメを作れるので便利です。

 ショップも着々と作ってます。これはREISEN's ACTIONからシステムを引き継ぐので比較的簡単に作れそうです。

 うーん、面白い話題がない。まだイラストを用意している課程なので仕方ないんですけども。

 とりあえずは体験版が出せるように頑張りますので、時々このブログを覗いてやってくださいまし~。
 では~。

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プロフィール

うたかたグラビティ

Author:うたかたグラビティ
「遊んで楽しい」をモットーに細々運営してます。
 中の人はSpineやCF2.5を使ってアクションゲーム作ってます。

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