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うたグラのblog

主に2DのACT作ってます。オトナ向けなのでご注意くださいまし。

SpineでIKを使うと便利な箇所

どもッス、ウタです。

今回は備忘録的な記事です。

20170308

IKを設定すると、手足を動かす時に便利なのです。
上腕と前腕、手先のパーツがあったら、上腕と前腕のボーンを選択し、手首の位置にIKを作成します。
すると体の上下や左右の揺れにあわせて手足が重力や可動域を意識したモーションをつけやすくなります。
不自然な点はボーンの位置を微調整したりグラフで曲線をいじったりするとよいです。

パスにIKのボーンを適用できないのかしらん。
できたら腕振りとかラクなのだけど。
誰かご存じでしたら教えてくだされ。

胸は鎖骨の下と乳首のちょっと下くらいに点ボーンを置きます。左右それぞれふたつずつ、合計4つです。
これを体の揺れにあわせて上下しますと、たゆんたゆんします。
メッシュをバインドする際、ボディのボーンも選択して胸パーツの下半分を目安に
数値を割り振っておくと必要以上に動かないのでオススメです。
乳首の点ボーンを左右でセットと考えて動かすといいです。鎖骨の点ボーンはあまり動かさないのが
コツです。

まあ凝りすぎてボーン入れまくるとこんがらがって地獄を見ます。
ボーンを色分けするのもいいかも。確かできたはず。私はメンドイのでやってません。

Spineを使ってて、ここを見てくれている方に役立てば幸いです。

REISEN'S ACTIONはタイトル画面は完成しました。
ボス戦のバグと格闘するために、まとまった時間を作らないと。

ではでは、またのお越しを~。

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タイトル決定です

 花粉のせいで、NBC防護服ポチりたい、ウタです。

 鈴仙のアクションゲーム、タイトル決めて画面作ったのでペタリとしときます。
20160304ウサ耳が下書きよりデケーよ!
 タイトルは『REISEN's ACTION』にしました。内容を簡潔に表現したシンプル万歳を突き進んだ結果、なんのヒネリもない感じになりましたが、これはこれでいいと悦に入ってます。
 実際の画面では鈴仙が動く予定ですが、まだアニメが入ってません。タイトル開いたときにキャラが動いてるとテンション上がるので、アニメ入れたいと思います。

 体験版のボスのバグ、ちょっとだけ光明が見えてきました。まだ特定のタイミングでバグるので、それを潰して公開する運びとなります。もうちょい待ってちょ。
 体験版は2種類の敵とボスで構成する予定でしたが、もう1種類ザコを追加しようかと思ってます。
 それやるとHアニメつくらなきゃならないので公開が延びるんですけどねー(遠い目)

 アニメつけるの楽しくなってきて、何にでもつけたくなってるんです。
 容量喰うので、PNGooとかで画像の容量削減に励みます。透過PNGもほぼ劣化なしで処理できる優れものですね、アレ。
 
 ではでは、読んでくださってありがとうございました。
 またのお越しを~。

鈴仙のアクションゲーム開発チラ見せ

どもッス、ウタです。

今日は準備中の体験版のステージとなる研究所のスクショを貼っておきます。
20170226_120170226_220170226_320170226_4

パイプやら柱やら配置するとそれっぽく見えるようになりました。
鈴仙の背後にある四角いのはあたり判定ですね。複数見えますがお気になさらず。
ちなみに敵はスクショ撮るのを邪魔してくるのでブッコ口シときました。
20150226_5<サムネクリックで動くよ!
こちらは以前アップしたゲームオーバーアニメの修正版です。
よく考えたらニーハイとか忘れてたので書き足しました。

あ、ボスのバグはまだ直ってないです(何)
体験版、早くだしたい。

読んでくださってありがとうございました。
またのお越しを~。

【CM】みこみこアサルト販売サイト

【!】この記事はしばらく最上段です【!】

みこみこアサルトの販売サイトが出揃いましたので告知記事です。
トップ

 ザコに突撃してコンボを稼ぎつつ、ボスを撃破する見下ろし型アクションゲームです。
 全4ステージ、基本CG12枚、差分含めて45枚です。
 下記のリンク先に体験版もあるのでよかったら遊んでみてください。

【DLsiteの方はこちら】→みこみこアサルト[DLsite]
【DMMの方はこちら】 →みこみこアサルト[DMM]

 バグ報告や感想などは、この記事のコメントへお願いします。
 よろしくお願いします<(_ _)>

 更新履歴(上が最新)==========================
 ・ver1.02 optionの不具合を修正。クリアデータを同梱。
 ・ver1.01 全画面表示に対応。
 ・ver1.00を公開。
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テスト画面とパーツ分け

20170128_01_1

現在のテストステージはこんな感じです。毛玉くんと鈴仙が目と目が遭う~状態です。
操作しながら良いスクショとるのはムズカシイ。
もたつくからHPが妙に減ってんじゃーん。

うっかり力尽きると、
20170128_2クリックで動くのさ。

ちなみに、これは毛玉のアニメじゃないのよん。

ところでSpineを使うにあたり、パーツ分けがチョー面倒くさい人は挙手ッ!
ダウンロードしたフォルダにspine用のプラグインがあるのでこれをgimpやphotoshopのプラグインフォルダに入れましょう。
gimp使ってる人はさらに『gimp spine プラグイン』でググッて、全レイヤーをパーツの範囲で切り抜くスクリプトを導入しましょう。
導入すればレイヤーツールバーに切り抜くコマンドが出ますよん。
パーツ分けが自動化できますので、すごく楽ですよん。

最近はSpine関連のブログも増えてきたので嬉しい限り。
時間ができたら、私も役に立つ記事書いてみたいです。18禁だけど
パーツ分けのコツとボーンの動かし方さえ分かれば、手書きよりずっと速いっす。
一枚画が動くだけでもテンション上がりますし。

ではでは、役に立つのか立たないのか、よく分からないウタでした。
プロフィール

Author:うたかたグラビティ
「遊んで楽しい」をモットーに細々運営してます。
 中の人はSpineやCF2.5を使ってアクションゲーム作ってます。

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・同人ゲームサークル D-lis-ディーリス- ・エロフラッシュの匠 エロフラッシュの匠ラグナロクDEドラキュラ
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