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うたグラのblog

主に2DのACT作ってます。オトナ向けなのでご注意くださいまし。

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体験版は遠い

 今日、出先の食堂で居合わせた大学生らしき男が言いました。
「ナニコレ、ゲロウマ!」
ちっともうまそうに聞こえませんけど!

 ども、日本語にギャップを感じるウタです。
 タイトル画面はこんな感じです。
タイトルですよ
SSじゃ分かりませんが、陰陽玉がくるくる回転してます。とりあえず英語が多いのは、海外版も意識してるってことで。
体験版を出すつもりが、なんだか妙に手こずってます。
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インターバル!

 どもーす、ウタです。

 今回はインターバル画面をご紹介。
 インターバル画面はステージの選択とスキル習得ができます。
インターバル
 今回は全4ステージです。
 スキルはステージで獲得したスコアを消費して習得します。スタート時のHPやMP
がアップしたり、獲得スコアのボーナスやコンボ受付時間の延長やらありますので
好きなスキルを習得してください。個人的おすすめはHPアップですね。長生きした
ければとりあえずコレ。でも当らなければ(略)
レベルマックス!
 各スキルはレベル制限があり、最大は5です。そこまでいけば「Lvmax」の表示になります。レベルが上がるほど効果がアップ
しますが、習得コストはだんだん上昇します。やっと実装できたよコレ。
 また、今作からメニューのフォントをユーザーのPCに依存しないで使用できる
エクステンションを導入しました。他のPCでまだテストプレイしてないけど、うまくいけば
これでオサレな文字でゲームをプレイしてもらえるー。やったー。
 まだ音を入れる工程が残ってますが、そこまでできたらとりあえず体験版を公開する予定です。体験版範囲は1面までかそれとも2面までか。全4ステージなのに50%公開とかそんな暴挙に出てよいものか。
 しばらくお楽しみCGとその差分を描く作業が続きます。テキストは出来上がってますので、それに合わせて頑張って描きます。

 ではでは、読んでくださってありがとうございました。
 またのお越しを~。

テストステージ

 どもーす、ウタです。

 テストステージがだいぶ出来たのでスクショでご紹介します。
ゲーム画面
 こんな感じですね。
 pepo様のプログラムを参考にし、立ち絵変化や必殺(ゲーム内では巫術と呼称)、
コンボシステムを付け加えたものになってます。
 敵にぶつかれば撃破できるので、ルール自体は非常にシンプルです。
 キモはコンボです。右上のコンボゲージが無くなる前に次の敵にぶつからないと
コンボがつながらないうえ、敵弾を喰らうとリセットされてしまいますから、
敵弾をかわしつつ、いかに長くコンボをつなぐかを試行錯誤していただければと。
 ステージが進むとより多数の敵弾が飛び交うので、ヤバい時は巫術の出番です。
くらえー!
 撃破判定が大きくなり、敵も敵弾もぶっ潰しながら俺TUEEEしてください。
ただし左上の青いゲージがないと発動しませんのでご利用は計画的に。
 スキル習得によってHPが増えたり上記のハードルも下がったりします。
 とはいえ、これだけだとボス戦が味気ないのでなんか考えます。
 HPが残り1つになると、
いやん
 こんな感じで衣装が破損します。右手をどけろォ!
 巫術発動時も表情が変化します。
見んなやコラー!
 これでも力及ばずヤラレちゃったら……あとは分かるな?
 お楽しみCGもカキカキしてます。差分って意外と時間かかるもので、うわ~
って思いながら描いてます。1シーンにつき2~3枚は用意したいです。
進捗25%。テキストはほぼ済んだのでCG待ち。これもいつもどおり。
 読んでくださってありがとうございました。またのお越しを~。

【テスト】更新テスト記事です。

 どもっす、ウタです。

 ちょっと記事がちゃんと投稿されるかテストします。わざわざ見に来て下さった方がいらっしゃいましたらば、ごめんなさい&ありがとうございます。ちまちまとCGを描いたりしてますので、また動きがあり次第紹介できればな~と思っております。
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うたかたグラビティ

Author:うたかたグラビティ
「遊んで楽しい」をモットーに細々運営してます。
 中の人はSpineやCF2.5を使ってアクションゲーム作ってます。

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