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CG完成なのです

 GWなにしてたっけ……ウタです。

 いやいや、ちゃんと合間を縫ってCG描いたりボスのアルゴ作ったりしてましたヨ? マジで。
 おかげさまでCGは全て書き終わりました。
 が、まだゲーム自体が通しでできないので、諸々が中途半端なままで放置状態。ボイス入れれば体験版くらいは出せそうなのですが、ボイスを決めかねてるのでやはり放置状態。
 拘束攻撃ができる敵のみを残すべきか、それともできなくてもゲームの幅を広げられる敵も入れるべきか。それを絶賛黙考中だったり。
 これは決してLive2Dで試行錯誤してたからではないのです。動かすパーツを限定してパーツ切り替えを駆使すれば、パラメータの調整さえできればひとつのモデルで2DACTに大幅な作業短縮をもたらせそうな勢いかも。相当な慣れはいるだろうし、キメのポーズを描く技術は要るだろうけど。どのみち人類はここまできたなぁといった感じですかね。
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